Depois que Eunice descreveu a aparência de seu vilão, ela decide começar alguns de seus métodos (lembra deles de algumas páginas atrás?), que os vilões utilizam para atingir seus atos covardes. Sendo uma abstêmia, Eunice quer focar em como os vilões bebem. Então ela escreve:
Sempre que a trama principal (main) disser que o vilão está bebendo whiskey, seu grau de embriaguez irá subir uma unidade. |
Enquanto pode não parecer nada diferente do que já fizemos anteriormente, você deveria notar que Eunice está especificando como um de seus personagens age, mais do que simplesmente como ele/ela/isso parecem. Você também deveria notar que ela está alterando uma de suas variáveis aqui, a variável "embriaguez". Desde que seus fichários (classes) podem conter informações sobre como os personagens agem, Eunice pode desenvolver muito seus personagens sem sequer tocar a folha da trama principal (main).
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Perceba o padrão que começou a emergir na escrita de Eunice. O que ela tem feito com esse método é similar a como ela tratou as variáveis no passado. Primeiramente, ela percebe o que irá descrever (nesse caso, o método chamado beberWhiskey) e então, na próxima linha, o que esse método irá fazer quando ela chamá-lo em sua trama principal (main)(rotina).
Mesmo que Eunice tenha usado uma grande quantidade de símbolos estranhos, sua aproximação foi direta e consistente. A primeira coisa que ela fez foi nomear o método "beberWhiskey". Como o nome do método é beberWhiskey, Eunice percebe que deve modificar o grau de embriaguez do vilão, nesse caso adicionando uma unidade a ele. Isso é o que o "++" faz.
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